大纲
一、你的要求与我们已经确定的限制(先对齐) 1)你要的作品形态 体量:约300万字的长篇工程,必须能持续供给矛盾、悬念与升级空间。 类型气质:无敌流 + 奇幻 + 战锤味(神权帝国、审判/异端、远征军团、献祭、混沌/虚潮(自然现象而非单纯反派)、灵能与灵能者、实权贵族、技术神权、残酷政治与"胜利代价"、净化名单、牺牲少数换多数、补给线争夺、临时同盟与必然背叛、契约歧义与承诺反噬、功绩变束缚、内部派系拉拢与斗争、边疆与中心的利益撕裂、战报美化与统一口径、档案删改、封锁与隔离、合理但残酷的命令、把人当资源调度、替罪羊与冤案、外星种族(异形)、遗迹、泰坦/强大的生物、圣人与圣物)。 读感目标:像《初圣魔门》《玄鉴仙族》那样——大量"信息差钩子"、世界观"剥洋葱式展开",有多层谜团与回收节奏控制。黑暗通过主角附身到不同的次要载体亲自承受死亡、执念与苦难来传递黑暗的重量。爽点来自主角能在地狱里撬动规则、把胜利代价算到别人想不到的位置、每卷获得可积累的净收益而非单纯幸存。 关键设定和主线推进紧密绑定,不是百科补丁,而是推动剧情发展;世界观真相必须用剧情换:靠卷宗、战报、删改痕迹、亲历拼图、推理来推进,而不是神秘句子;不能有任何显得刻意、突兀、为了酷而酷的装置或者系统。异端、邪教等也不是单纯的反派,而是有其存在的合理性和复杂性,剧情可以有站在他们的角度的部分来解谜。 每一阶段都能让旧剧情被重解释、伏笔回收有满足感。 初始可以有很多战锤的影子,世界观也可以很像,但是最终的真相和悬疑的世界观需要和战锤的不同,免得一下就能想到,意象可以形似。 2)核心机制(必须保留并写得不突兀) 你最想做的"外挂/叙事引擎"是:主角死亡后,会沿因果链牵引、附身到与这次死亡纠缠最深的人身上(他临终执念指向的人如亲人或仇人、或导致死亡/造成影响的人等等),距离只在因果相当时兜底。这让每次跳跃都是剧情冲突,形成持续的视角推进与信息获取。总之就是你可以编。本质是借助光网/灯锚体系跳转,后期有可能被追踪。 仪式分身/附身:主角可以通过某种“仪式/契约”投放化身或进行附身;但不是随心所欲,而要满足规则与代价。仪式的核心是“执念/愿望”。参与者有强烈的情绪、希望或者执念,且与主角有足够的因果纠缠,才可能通过仪式进行附身,代价极高;愿望被兑现,同时主角获得对应视角。这在叙事功能上类似于任务系统:发布者=带有执念或者愿望者;任务=执念/愿望;奖励=身份/权限/信息(由对应的视角和角色带来的视角、信息差、权限等);失败惩罚=反噬/磨损。 但你明确要它不是显式系统文:没有弹窗、没有“叮!发布任务”,一切由世界因果自然生长出来。但这个执念相关的系统不需要作为最核心的机制,只是主角特有的金手指。 3)硬限制(为了无敌流不崩、长篇不散) 我们之前也谈过“必须加硬限制”,否则它会写成作弊工具,剧情会塌。这里把它固化成写作约束(后面大纲会严格遵守): 不能自由选宿主:附身由因果牵引决定,主角只有极弱的引导空间;想跳到某人身上必须先与他产生足够强的因果纠缠。 附身前期可以进入“已死/濒死”的身体,或对方自愿让位(仪式、交易等等);后期力量逐步恢复增强之后可以在载体情绪强烈的时候主动选择跳转到因果强相关但是活着的人身上(类似主动夺舍)。 化身数量有限:同时在线分身/化身有上限(2-3个,可以随着成长而增强);主意识一魂多体,化身随时同步。 身份磨损:频繁换躯壳/兑现愿望会磨损“自我边界”,主角会更非人、被“虚潮”同化,形成终局倒计时。 载体上限:主角“本质层面可能很强”,但肉身载体决定他在战场上的基础能力上限;无敌感来自"关键时刻总能找到破局之法"——利用信息差、洞察弱点、借力打力等,而非单纯的力量输出,且并非每具身体都能将能力发挥到极致。 每个身体决定他能打到什么程度,取决于每个身体的能力,主角可以随着成长逐步提供一些额外能力。 主角每具身体的技能在完成对应的执念后可选择性传承至下一具身体,但有损耗率;随着同步和完成执念的数量逐步增加能力也会成长和增强。 无敌的体现:主角能撕开现实引入虚境能量造成毁灭,但这会留下伤痕加速虚潮与灾祸产生,带来怪物、疯狂、一段时间之后的封锁与清洗。越用越贴近虚潮,也容易被强烈执念拉扯。造成的大量死亡会形成因果联系——主角下次死亡时可能被迫跳到那些因此而死的人身上,承受胜利的后果。可能产生特殊的虚境裂隙,容易被发现,审判庭、研究院和教廷会立刻追猎,所以能用但不敢常用。 二、背景风格与“剧情无关但决定质感”的设计(先定基调) 1)整体叙事风格 为了战锤味与解谜感并存,全书采用三层叙事质感叠加: 主线叙事:跟随主角(不断更换身体)推进,保持强烈现场感与战场奇观,可以通过一些零碎的文本体现,例如《审判庭密卷摘录》 《远征军团战报》、《圣典注疏删改对照》、《异端口供》等。 多视角短章:主角附身到不同阶层/阵营的人身上,天然把镜头从底层一路推到顶层,这能同时吃到《玄鉴》的“社会结构显影”。 2)气质:宏大、冷硬、残酷,但不能只有黑 战锤味的关键不是"全员发疯",而是: 体制与信仰能制造秩序,也能制造罪;维持秩序需要的手段,往往伤害正义;追求正义会撕裂秩序。 人在巨大的机器里渺小,但仍会做选择;存在个体与体制的结构性冲突,以小人物刺穿宏大叙事; 胜利通常伴随更大代价。 真相不只是被隐藏,更是被改写、被利用、被定价;谁能定义历史,谁就掌握未来的合法性。 合作不是因为善良,而是因为利益暂时一致;当利益分叉,背叛就不是反转而是必然。 所以大纲会反复安排:主角"能赢一场战",但未必"能救一个世界"。 主角:普通穿越者(刚醒来),第一个躯壳是一个少女,核心的愿望成为全书的第一推动力。
三、核心设定
0)世界的物理结构:星环
故事发生在一座环绕恒星的巨型环形世界——星环。它不是自然天体,而是一套跨越亿年仍在运转的工程遗产。星环的核心是一颗被封装的"恒星",外包裹着古老的辐射幕,这套控制系统被称为"神座"。环带分为三百六十段弧段,每段相当于一片大陆,弧段之间是真空的虚空航道;沿边高墙八十至一百五十公里(居民称为"天壁"或"禁山")把大气兜在地表上(没有密封的舱门或气闸),每一个弧段的面积约等于3个地球,宽数千公里,高空的天幕散射层让天空呈现蓝色、抑制真实星空。十二条主光路干线从采能云(环绕恒星采集能量的设施)把能量送到各弧段,配光节点制造人工昼夜与四季,同时保持现实稳定性——这套系统被称为"灯塔/锚点网络"。环带外侧是崩溃后变成碎片禁区的"外坞层"(黑海)。大多数居民把昼夜当自然、把季节当天象、把航道封锁当地理障碍,从未意识到自己生活在一艘以世界为载荷的航行系统里。跨弧段通行需要飞船,类似短途星际旅行,但不用跃迁,不过由于虚潮在真空中非常剧烈风险还是很大。
1)虚潮的本质
虚潮是宇宙的自然潮汐,像海潮一样有周期、有涨落。虚潮高峰现实会变薄:物理因果松动、灵能暴走、强烈情绪具象成"回声怪物"、航道偏移、通讯漂移。它不是敌人,是环境——不恨你,但会碾碎你。
星环的存在本身就是对虚潮的回应。旧纪元的文明建造了锁定环作为"潮汐稳定器",用特殊材料与内嵌系统抵抗现实变薄。人类抵达时,锁定环已经存在了数亿年,建造者不明。人类在锁定环基础上改建星环,用光网层(覆盖整个星环的能量传输网络)的配光节点钉住现实,用锚点站维持弧段现实——这套系统需要燃料,但灯塔不是发电机,它消耗的不是热量,而是"完整的自我"——人的一生、记忆、执念被压缩成一块补丁,塞进现实的裂缝里。泰坦的界核本质上就是这种东西,能输出稳定的"边界"来填补裂缝;人类拆取界核后界核逐渐衰竭,只好用人的灵魂来补洞。真正可怕的不是虚潮,而是体制如何利用它变成统治工具。
每个弧段都有"损耗指标"——官方说法是"虚灾防控必要牺牲",实际是燃料配额,但帝国从不承认灯塔需要人命。"净化名单"是遏制灾难的手段,也是清洗异己的工具;战争、瘟疫、处决、事故——所有死亡都被系统悄悄收割。"统一口径"对外是忠诚问题——质疑官方就是异端,不需要理由;对内的解释是防止集体记忆混乱引发虚灾——虚潮高峰时,人的记忆和信念会与现实边界产生微弱耦合;当大量人群同时持有互相矛盾的记忆,且锚点网络处于疲劳状态时,这种干扰可能被放大,在极端情况下形成虚境裂隙。这个风险存在,但帝国把它夸大了很多倍:实际上只有在极端条件叠加时才会出问题,帝国却宣称任何分歧都可能引发灾难,于是政治清洗就能披上防灾工程的外衣。审判庭以"净化异端"的名义,清洗那些目击了不该目击之事、或相信与官方版本不同历史的人。这就是帝国的每一项残酷政策都有真实的工程理由,让你无法简单地说它是"邪恶"——但正因如此,反抗它也变得更加艰难。
死亡本身可以被光网和灯锚回收用来对抗虚灾,但只有被纳入光网覆盖范围的人,死后才能被光网精准回收、分类、高效利用——这是因为接触光网会留下灵能痕迹,光网据此锁定回收路径。被排除在外的人没有这种痕迹,死后只能被粗回收或直接散落为低效的野生回声怪物。离网社区是大敌,因为他们死在网外,容易生成不受控的回声怪物,且回收效率极低。
- 界核/锚定能力/锚定光:能稳定现实、抵抗虚潮侵蚀的核心部件。泰坦天然携带,被帝国拆取后嵌入神座,是光网运转的原始动力来源。
- 圣骸/界材:泰坦的遗骸材料,是最强的锚定材料。全部由帝国垄断,用于神座核心与关键配光节点。
- 虚灾:虚潮高峰时现实被撕裂形成的灾难区域。在虚境裂隙内,物理规则失效、回声怪物涌现、人会发疯或死亡。集体记忆混乱、强烈情绪聚集、锚点失效都可能引发虚灾。
- 虚蚀症:虚潮侵蚀导致的精神与存在性病变,真实症状包括灵能异常、虚潮高峰时的幻觉与行为失控、与异形接触后的生理变化等。但帝国把诊断标准定得极宽,"记忆偏差"、"病态怀疑"等模糊条目让审判庭可以把政治异见者也塞进名单。
帝国的实际有效控制只覆盖中心光路沿线及部分灯网稳定弧段,其余弧段处于半控制、军团巡察、贵族割据、离网蔓延、信息残缺的状态——帝国能统计与回收的只是灯网覆盖区可触及范围,这为边疆与中心的撕裂提供了真实基础。
2)阵营目标与关系
命名对照表(不同阵营用不同名字,反映立场与信息层级):
| 事物 | 帝国/宗教称呼 | 技术/内部称呼 | 对立方/自称 | 理由 | | ------------ | ---------------------------- | ---------------------- | ---------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | | 恒星控制系统 | 神座 | 光核 | — | 神座=信仰象征;光核=第一配光研究院内部术语 | | 配光系统 | 灯塔 | 锚点站/配光节点 | — | 灯塔=民间看到的光;锚点=工程功能 | | 技术教团 | 机神教团(俗称) | 第一配光研究院(正式) | — | 民间认为他们崇拜机器;正式名是改建时期的工程机构编制 | | 替代方案派 | 召潮者(贬称) | — | 虚契学派(自称) | 帝国说他们"召唤回声怪物"、"扭曲正道";他们自认研究"潮汐契约"、探索"新秩序" | | 脱网者 | 叛序者/弃光者/暗区鼠(贬称) | — | 顺虚者/离网者/自由民(自称) | 帝国视角=背叛秩序、抛弃光明;自我认同=顺应自然、脱离控制 | | 人命燃料 | 不存在此概念/"诽谤" | 损耗指标/供给量 | 献祭/收割(指控) | 帝国否认燃料需要人命;技术层用中性术语;异端用"献祭"揭露真相 |
帝国核心:
- 神座/光核:恒星胚胎外包裹的辐射幕控制中枢,既是宗教象征也是工程核心。它投射锚定光稳定星环各弧段的现实与航道,需要持续的"燃料"供给。神座内部嵌着泰坦的神骸——那是人类弑神后拆取的界核,正在衰竭,损耗指标年年上调,官方解释是"虚灾加剧、边境紧张、净化需求增加"——每一个理由都合理,合理到没人质疑为什么死亡数字总是刚好够用。近三百年恒星出现异常漂移,被记录为"历史债务的偿付"。
- 圣典教廷:提供合法性,定义"谁算人、谁算异端",掌控圣典注疏、圣迹编纂与赦免体系。谁能定义历史,谁就掌握未来的合法性——教廷深谙此道,所以它最重要的权力不是赦免,而是"解释"。内部分牧首派(要稳定、怕变化)、圣徒派(要神迹、造圣人)、清贫修会(真信仰、最容易被打成异端);与审判庭的核心矛盾是"教廷要说法好听,审判庭要说法统一"。
- 审判庭:帝国的刀,负责判定叛序、虚灾风险、危险记忆传播,执行封锁、隔离、净化。官方说法是净化异端,实际上净化的是"知道太多的人"——目击矛盾事件、携带与官方版本冲突的记忆、灵能反应强烈的人会被列入净化名单;内部分净火派(宁杀错不放过)、灰印派(把异常当工具、务实冷酷)、封档派(掌握真相以换权力)。
- 第一配光研究院/机神教团(技术神权):垄断神座维护、光网配光节点、锚点站校验、外坞残存船坞与遗迹信息,用宗教话术包装技术垄断,掌握维修权即掌握航道与弧段生死。在这个世界,技术垄断就是权力。内部分稳态派(维持现状)与炽轮派(试图重启外坞、恢复宏观维修能力);隐藏野心是把帝国变成技术神权的铁手、摆脱教廷解释权。他们保存着最多的星环真相,却把"知道太多"当作权力来源而非公共知识。
- 实权贵族/封疆诸侯:掌握围墙分区、航道港(弧段边界的通道)、税权与私兵,控制弧段内部的人员与物资流动;远征是他们的投资,战功是他们的资产,失败需要替罪羊;帝国靠他们征税征兵,但边疆弧段与中心弧段利益撕裂严重——中心享受稳定配光,边疆承担血税与暗区风险,表面同盟实则随时准备背刺。,权力来自特许状等法理凭据,赋予航道港优先通行权、航道护航与征用权、外坞边缘打捞与界材处置权、与异形有限贸易权、私兵与治安权,但同时绑定年度稳定供给义务(损耗指标担保额度)、审判庭驻点监察、研究院会签权、叙事责任、随时撤销条款——权力不是护身符而是债权关系,得到资源就必须交指标。
- 远征军团:帝国的矛,负责跨弧段推进、清扫虚空航道碎片、夺回失落锚点站、讨伐异形、在新弧段建立配光节点;人命是耗材,补给不足,战报被美化,胜利带来更多任务;谁掌握航道与补给谁决定生死;内部派系互相咬合:贵族军官要战功,宣谕司要口径,机神教团要外坞遗迹,审判庭要净化名单。
异端与边缘(他们不是正义的化身——只是选择了不同的残酷):
异端组织:
- 虚契学派:学者型异端,第一批敢说出真相的人——帝国的战争、瘟疫、净化不是独立事件,而是系统性收割。他们管这叫"献祭",帝国管这叫"诽谤"。寻找不用人命也能稳定的替代方案,内部分典籍派(纯研究,藏身体制内部)、行动派(破坏配额系统、伪造标记)、融合派(与异形深度合作,可能已不再是人类)。
- 断光者:激进型异端,主张切断光网主干线让弧段"重新呼吸",在暗区边境建立据点,证明不靠帝国也能活;内部分先知(真信者,愿意用命证明)、逃民(只想活命,会为自保出卖任何人)、暗商(两边走私,什么都卖)。
- 归虚教派/回响者:信仰型异端,认为虚潮是神圣的净化,人类应该"归虚"而非抵抗;在底层民众中传播,吸引绝望者和濒死者;帝国视之为最危险的精神污染。
灰色地带(主要是人,没有统一名字):
- 教廷内部的真信者,相信圣典的原始教义而非删改版,经常被打成异端;他们不反对帝国,只是太认真地信了。
- 知道体制有问题但不敢公开反对的贵族,暗中资助虚契学派、收容名单上的人、在议会里拖延配额上调;危险在于他们永远不会真的站出来。
- 在帝国和暗区之间做生意,什么都卖——物资、情报、人口、甚至名册上的"死亡证明";他们不是异端,只是不在乎谁赢。
异形/异群:多族并存,不是统一邪恶阵营,视虚潮为生态而非灾难,视死亡为"归虚"而非终结;与帝国的关系是"必须合作又必然背叛"——有贸易、有协议、有临时同盟,当利益分叉背刺就是必然。主要种族包括:
- 融念(灵脉妖):外形如菌丝网络,数百万个体可组合成任意形态,意识是集体涌现;代价是牺牲个体性,融入后无法再分离;威胁在于同化不可逆,被吸收的人类会心甘情愿帮助同化更多人,帝国的恐惧并非偏见。
- 忆灵(噬魂怪):苍白瘦削、眼窝深陷,以回声怪物为食,但也吞噬自己的记忆;代价是牺牲记忆与历史,老者不知自己是谁;威胁在于饥饿时会主动猎杀记忆强烈的人,战场幸存者和目击者是最好的猎物。
- 影灵(梦魅):身体半透明如稀释的墨迹,顺潮迁徙把虚潮当季风,只靠口耳相传的歌谣保存文化;代价是牺牲身体稳定性,每次穿越虚潮都被削薄,老者如幽灵随时消散;威胁在于濒临消散的老影灵会偷取他人的实在性来延续自己,靠近他们的人会变得模糊。
- 岩灵(石像鬼):石像般面无表情、动作极缓,能在最猛烈的潮峰中纹丝不动;代价是牺牲情感与欲望,内心是一片死水;威胁在于长期接触会让人类也逐渐失去情感,像慢性传染病一样蔓延,被研究院秘密捕获研究。
泰坦/守界者/神孽(帝国蔑称):没有人真正见过完整的它们。民间传说里,禁山会呼吸,天壁在某些夜晚会发出低鸣;老人说那是"神在梦中翻身"。圣典称它们为"神孽",是被神座镇压的远古邪祟。研究院的密档里称它们为"定界载体"——锁定环建造者留下的活体稳定系统,天然携带能输出"边界"的核心(界核)。它们的遗骸(圣骸)是最强的锚定材料。残存的泰坦与一部分拒绝弑神的人类退守星球堡垒——那是人类抵达锁定环前的老家,形成诡异的"换家"局面。他们的记忆里保存着另一个版本的历史。
3)弑神原罪:帝国最深的历史债
人类的星球堡垒撞上锁定环时,虚潮退去——泰坦提供了锚定,人类得以改建星环。但泰坦维持锚定需要承受环内所有智慧生命的记忆——人越多,记忆越复杂,彼此越矛盾,泰坦就越难稳定边界。虚潮高峰时,混乱的记忆会撕裂它们维系的现实。泰坦提出条件:要么限制人口,要么统一思想让记忆不再冲突,要么让一部分人融入它们、不再产生独立意识。有人愿意,有人拒绝,争论本身又制造更多分歧。最终有人选择拆神为材:取出界核嵌入神座,用骸骨打入配光节点。泰坦不是被战胜的——它们在共生中敞开了自己,人类趁机下手。有些泰坦在沉睡中被肢解;残存者与一部分拒绝弑神的人类退守星球堡垒,占据人类的老家,从此不再回应。"弑神"被写成"诛孽","共生"被写成"神恩"。帝国建立在神骸之上,界核正在衰竭——这就是配额年年上调的真正原因。泰坦裔与星球堡垒里的人类后裔保存着另一个版本的历史——他们是帝国最想抹去的污点。
4)核心母题:生存的代价,死亡的重量
全书的第一个核心问题是"活到明天要付什么代价"——每一种文明都在用不同的方式回答:帝国收割人命点灯塔,融念牺牲个体性融入群体,影灵牺牲身体稳定性顺潮迁徙,忆灵牺牲记忆与历史以回声怪物为食,岩灵牺牲情感与欲望换取稳定,泰坦曾自愿承担锚定责任、以自由为代价(但它们的要求人类无法接受)。没有标准答案,只有不同的选择和不同的残酷。帝国的原罪不只是弑神,更在于它宣称自己的代价是唯一正确的代价,把其他选择都定义为异端。
第二个核心问题是"死亡能否有意义和价值"——与第一个问题形成硬币两面:一个问生的成本,一个问死的价值。在这个世界里,同一场死亡在不同的秤上被反复定价:工程秤上看能不能被回收,政治秤上看能不能换权,叙事秤上看有没有名字。体制通过控制叙事,决定哪些死亡有意义,哪些死亡归零。而主角的能力让他不断直面个体的死亡:每一次附身继承的执念,都是对意义最卑微的请求。主角从"我要活到明天",逐渐走向"我要让某些死亡不被归零"。终局的问题因此变成:如果必须有人死,怎样的死才不算白死?主角自己的死,能否有意义?体制最深的暴力不是杀人,而是决定哪些死亡值得被记住——死者无法为自己定价,活着的人垄断了意义的铸币权。
5)主角身世之谜
主角的更换身体能力来自"灵枢"——锁定环原始系统的一种接口,能沿因果链在不同载体间迁移。泰坦的界核正在衰竭,系统在寻找替代载体。少女是"圣胎计划"的失败品。这是帝国的秘密项目,试图用人类培育出能替代泰坦界核的"神圣胚胎"。少女是实验废料,被当作无用品丢弃到孤儿院,但她体内残留的锚定能力使她成为虚灾风险,在不为人知的情况下导致穿越生效,最终被列入净化名单。
6)谜团分层清单
表层谜团(第1-3卷揭示)——跨弧段旅行或接触体制就能知道的事实:
- 虚潮是什么?为何会带来灾害?
- 世界是环绕恒星的巨型环形结构(跨弧段旅行即可见)
- 灯塔/锚点如何运作?(运作方式可见,燃料真相需深入体制才知道)
- 为什么"官方叙事"如此重要?(集体记忆混乱可能引发虚灾,知识垄断有工程理由也有政治理由)
- 净化名单的标准是什么?谁上名单?
中层谜团(第4-7卷揭示)——需要深入体制内部才能知道的运作逻辑:
- 圣典被修改了什么?修改过几次?
- 审判庭净化的真正对象是什么?(官方说是异端,实际是"知道太多的人")
- 为什么帝国执着于纳入光网覆盖范围?为什么死亡需要被标记?
- 圣人/圣物是天选还是被制造的?
- 燃料的真相:战争、瘟疫、净化、处决——所有"正当死亡"都被系统收割,灯塔烧的是人命,帝国从不承认
- 泰坦是什么?为何圣骸能当锚定材料?(圣典说是"神孽",但真相更复杂)
- 替代方案存在吗?异端的主张有没有道理?(第5卷揭示"存在"这一事实)
- 死亡配额在上调:战争更频繁、瘟疫更密集、净化名单更长——官方理由永远充分,但数字增长的规律太整齐(深层原因需到底层谜团)
- 天幕为何退化?星星"回归"意味着什么?(天幕是泰坦锚定能力的副产品,界核衰竭导致天幕失效)
- 外坞禁区(黑海)里藏着什么?为何禁止进入?
底层谜团(第8-10卷揭示)——被修改的历史与世界的真正起源:
- 锁定环的建造者是谁?泰坦与建造者是什么关系?
- 弑神原罪:帝国与泰坦的真实历史——背叛、屠杀、修改
- 死亡配额上调的真正原因:界核衰竭,系统需要更多燃料——所有战争、瘟疫、净化都是设计好的收割
- 神座的真正构造:恒星胚胎的控制核心,嵌着被掠夺的泰坦界核
- 恒星异常的含义:近三百年的漂移是什么信号?
- 主角为何能更换身体?——灵枢,被锁定环原始系统利用的接口;穿越本身是实验生效了,实验和监控从未结束
- 锁定环原本如何运作?人类改建时犯了什么根本性错误?(深层机制,非存在与否)
终局谜团(第11-12卷回收):
- 少女为何上净化名单?(她是"圣胎计划"的失败品/废料,失败后被丢弃到孤儿院,但体内残留的锚定能力使她成为虚灾风险,被列入净化名单)
- 主角的磨损是否可逆?终点是成圣、成器还是被收编为系统组件?
- "活到明天"的真实代价:用谁的明天换谁的明天?
- 能否恢复锁定环的原始运作方式?代价是什么?
7)各卷主要阵营与谜团分配
- 第1卷|底层平民/边疆弧段|谜团1、5:主角附身少女身体,目睹净化名单执行,触发第一愿望"让我活到明天"。初步了解虚潮是什么、净化名单如何运作。天壁在远处若隐若现,禁山传说埋下第一颗种子。|认知状态:已知虚潮危险、净化名单存在、自己能更换身体、少女是孤儿院弃儿;误以为净化针对"被虚潮污染者"、世界是普通大地、更换身体是神迹或诅咒;不知更换身体原因、少女上名单原因、世界真实形态、死亡被系统收割。
- 第2卷|远征军团|谜团2、3:随军团跨弧段推进,第一次穿越航道港(弧段边界的通道)看到世界是人造的环形结构,见证配光节点如何点燃、战报如何美化。|认知状态:已知世界是人造环形结构、灯塔/锚点如何点亮与运作、战报被美化口径被统一;误以为口径统一只是军事纪律、死亡只是战争正常损耗、帝国在保护人类;不知灯塔燃料是什么、神座构造、泰坦存在。
- 第3卷|审判庭(基层)|谜团4、5、6:被审判庭盯上或利用,接触净化执行与卷宗被处理,发现修改痕迹,理解知识垄断的政治理由。|认知状态:已知统一口径有工程理由(集体记忆混乱在极端条件下可能引发虚灾)、净化部分标准、圣典有修改痕迹;误以为风险被如实陈述、修改为了"稳定"、审判庭在执行正义;不知帝国系统性夸大风险、圣典修改具体内容、净化真正对象是"知道太多的人"。
- 第4卷|教廷/圣典院|谜团6、7、9、10:进入圣典编纂体系,看到圣人如何被制造、历史如何被改写,首次从圣典中读到泰坦("神孽"),在圣徒封圣仪式中隐约察觉死亡数字与灯塔运转的关联。|认知状态:已知圣人是制造的、圣典经多次系统性修改、历史被反复改写、圣典中有泰坦记载、各类死亡数字似乎被统计监控;误以为修改是远古的事、体制虽有问题但基本正确、泰坦真的是邪兽、死亡统计只是行政需要;不知燃料就是人命、泰坦真实身份、帝国原罪、神座里嵌着什么。
- 第5卷|异端/虚契学派|谜团8、10、12:接触"另一套答案",发现替代方案存在但帝国不允许承认,在暗区边境弧段看到不靠帝国"保护"也能活的社区——他们的死亡没有被标记,不能被回收,帝国恨他们不只是因为叛逃,更因为他们浪费了本该属于系统的燃料。|认知状态:已知存在不用人命也能活的替代方案、异端有人在认真寻找出路、燃料确实是人命(异端直说,管这叫"献祭");误以为替代方案只是边缘实验、帝国选择收割人命因为没别的办法;不知配额上调原因(界核衰竭)、锁定环原本运作方式、帝国与泰坦真实关系。
- 第6卷|实权贵族|谜团13、14:深入权力核心,看到死亡配额如何被分配、权贵腐败、谁在"养虚取利",天幕退化成为政治议题,天枢港政治交易揭示辖区边界真实含义。|认知状态:已知配额是政治筹码、有人"养虚取利"、天幕在退化星星开始"回归";误以为天幕退化是自然老化;不知天幕退化真正原因、恒星异常含义、外坞禁区藏着什么。
- 第7卷|第一配光研究院/机神教团|谜团11、15:接触外坞禁区边缘与界核残骸,发现泰坦与锁定环的技术关联。|认知状态:已知泰坦真实存在且能稳定现实、界核是最强锚定材料、外坞有被封存的秘密;误以为泰坦是被征服的敌人;不知泰坦与人类真实历史、神座真正构造。
- 第8卷|泰坦裔/异形|谜团16、17、18:获得被修改的旧版本历史,弑神原罪浮出水面——泰坦裔记忆中保存着改建工程真相:人类是后来者,泰坦是共生者;理解配额上调的真正原因是界核衰竭。|认知状态:已知弑神原罪(帝国背叛屠杀盟友)、人类是后来者、历史被彻底改写、配额上调因为界核衰竭;误以为恢复真相就能改变现状、自己更换身体能力与锁定环系统无关;不知神座核心嵌着泰坦界核、恒星异常真实含义、自己身份本质。
- 第9卷|审判庭(高层)/封档派|谜团19、20、21:接触神座核心信息,揭示恒星真相与主角身份本质——自己是"灵枢",锁定环原始系统的接口。恒星异常加剧,"历史债务的偿付"不再是记录术语。|认知状态:已知神座核心嵌着泰坦遗骸、恒星异常是系统崩溃信号、自己是灵枢(身份揭示);误以为知道身份就能掌控命运、磨损可以控制;不知灵枢的终局是什么、锁定环原本如何运作、少女上名单真正原因。
- 第10卷|神座/帝国核心|谜团22:直面神座,理解锁定环原始运作方式——原本不需要人命,人类改建时犯了根本性错误;灵枢的命运是被收编为系统组件。|认知状态:已知锁定环原本不需要人命、改建错误导致技术债、灵枢终将被收编(命运揭示);误以为还有时间从容选择;不知少女上名单真正原因、自己磨损是否可逆、终局真实选项。
- 第11卷|多阵营交汇|谜团23、24:少女上名单的真正原因揭示——她是"圣胎计划"废料,"让我活到明天"是零件想作为人活下去的呐喊。主角磨损临界,各方势力摊牌。|认知状态:已知少女身世真相、自己磨损已到临界;各方势力真实底牌仍有盲区;不知终局真正要付什么代价、能否找到第三条路。
- 第12卷|终局抉择|谜团25、26:成为新的系统组件/拒绝/恢复锁定环原始运作——每一条路都有代价。|认知状态:所有谜团回收,认知完整,面对最终抉择,没有"正确答案"。
7)多线并行与多躯体同时存在时的推进方法
采用多载体实时同步机制和不同分工,2-4个等价载体同时存在且同时被主意识控制(一魂多体),感知与记忆实时互通。至少一个载体在中心被长期监视,其他载体分别在不同场合承担不同职位视角(例如军团、审判、教廷、研究院、黑市商人、议会官员、异形、泰坦人族等等),通过协作解决问题,而非主视角承担过多职位。一个身体可以活过一卷,多线并行从一开始就存在。姐妹都是计划产物,主角一开始在姐姐身上,女孩死后(在全文一开头就发生)附身到妹妹身上替换了妹妹的意识,妹妹可以作为贯穿全书的主视角,逐步通过失散的边缘血缘被找回、临时性意外的传权契约继承实权贵族身份,长期位于权力的中心区,可以获取信息,和其他载体以及多方势力交互,逐步构建自己的势力、取得多方信任也同时被监视。其他载体被派往不同地点,承担不同岗位,但一个载体一般只能有一种岗位,在一个岗位长期运作并且有明确的职业发展路径才能有真实性。除此之外,每个身体可能横跨一或者多卷,但会在关键事件节点更换。
把它写成一个叙事风格的300万字的全文大纲(具体大纲的部分不要bullet points,而是自然流畅的叙述,前面可以有表格或者列表明确各卷核心大事件与事件结果(仿照历史记载的某某战役,某某危机,一开始不是不是主角引发的,主角只是随波逐流,后来主角及团队对大事件的影响越来越大)、主要阵营、谜团分配、认知状态、载体人物身份或随机载体、配角同伴及对手状态)?大纲大概20000字,10-12卷,大纲2000字一卷,多个段落,对应30万字(80章),你需要命名人物并采用平实精确的叙述语言讲述事件,没有任何修辞手法和仔细描写。
是不是应该让一个身体活得时间超过一卷,而不是每一次必定抛弃换个地方?我想要一开始就多线并行,多线并行是解决问题的核心方法,剧情如何用多个躯体同时存在的时候推进? 能不能让主角在前面就成为实权大贵族的血缘关系,直接去中心区域,没有参与乱七八糟的,然后第三卷左右就是实权大贵族本身?其他职业都是分身。 我想要有几条暗线,有些人在策划一些灾难和变革,这些东西没有主角参与一样会发生并且有相同或者不同的结果,并且会导致一些大事件;主角在里面的影响力慢慢加大。你再把这些仔细梳理一下 不是这么简单直接,而是更复杂,多个步骤环环相扣,多块势力参与,你思考一下,rpg 一般来说是怎样的?类比诡秘之主或者行商浪人游戏 你再想想,我觉得反派或者灰色人物不应该只有内部的,不然感觉一直都像内斗?比如明确的敌对国家、叛乱势力、外星种族(盟友与敌人?)、有没有可能设定一些其他的几个英雄人物,同一个阵营或者反派?还有别的什么角度让故事和设定更立体呢?反派也必须是非常厉害的那种
- 身体应该活得时间超过一卷,而不是每次必定抛弃换个地方
- 想要一开始就多线并行,多线并行是解决问题的核心方法
- 剧情需要在多个躯体同时存在时推进,载体通过具体规则实时互通感知与记忆
- 主角在前面就应该成为实权大贵族的血缘关系,直接去中心区域
- 主角应该避免参与乱七八糟的事件,第三卷左右通过具体触发条件成为实权大贵族本身
- 其他职业应该都是主角的分身
- 需要有暗线,有些人在策划灾难和变革,策划者属于具体阵营
- 这些暗线事件没有主角参与也会发生,并导致大事件,事件有基准走向和主角介入后的分叉结果
- 主角在暗线事件中的影响力应该慢慢加大
- 故事结构应该不是简单直接,而是更复杂,多个步骤环环相扣
- 应该有多块势力参与事件,势力参与方式要体现RPG复杂度的线索收集、势力网络、任务链等
- 反派不应该只有内部的,避免一直都像内斗
- 应该有明确的敌对国家势力
- 应该有叛乱势力设定
- 应该考虑外星种族势力(包括盟友与敌人)
- 应该有别的英雄人物设定,包括同一阵营或反派
- 需要从其他角度让故事和设定更立体
- 反派也必须是非常厉害的那种,具有钥匙垄断、窗口控制、叙事铸币、补给线定价等具体能力
- 重大事件的分叉结果必须落在可验证的凭据、条款、参数与资源分配上,而非主角临时变强
- 每卷至少完成一次旧事件被重解释,重解释必须来自新证据进入读者视野,而非补一句更大的秘密
- 真相只能通过具体行动获得:拿到某份材料、抢到某个窗口、交换某项权利、保存某条证据链
- 每次获得优势都要留下可被追踪、可被反噬、可被政治定价的痕迹
- 胜利必须转化为可累积净收益:权限、通行、会签、可被追踪的路径、可访问的层级等
- 世界必须拥有流程化的反制体系,把异常当工程问题处理,形成长期压力
- 每卷必须明确结束条件属于四类之一:场域迁移、疑问解答、身份立场转折、事件结算
- 冲突必须依赖法理、后勤、工程、叙事、潮汐五类门槛钥匙之一,钥匙在谁手里、交换条件是什么要具体
- 每段结束后必须留下"可证明结果",可证明结果能证明什么、暴露会带来什么追猎要明确
- 公开叙事、中层异常(删改痕迹)、底层参数三层信息要分别通过具体载体呈现
- 胜利代价必须被追踪并回流:谁背锅、谁进净化名单、谁失去通行/权限、谁获得指标豁免要明确
- 每卷主事件至少影响一个弧段的生死、至少牵动三大权力系统、多个国家和势力参与、至少留下不可逆的世界状态变化。你这个每一卷的事件太小了,你能不能单独想想事件如何写的大?