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v1

一、你的要求与我们已经确定的限制(先对齐) 1)你要的作品形态 体量:约300万字的长篇工程,必须能持续供给矛盾、悬念与升级空间。 类型气质:无敌流 + 奇幻 + 战锤味(神权帝国、审判/异端、远征军团、献祭、混沌/虚潮(自然现象而非单纯反派)、实权贵族、技术神权、灵能、残酷政治与"胜利代价")。 读感目标:像《初圣魔门》《玄鉴仙族》那样——大量“信息差钩子”、世界观“剥洋葱式展开”,有多层谜团与回收节奏控制。 关键设定和主线推进紧密绑定,不是百科补丁,而是推动剧情发展;世界观真相必须用剧情换:靠卷宗、战报、删改痕迹、亲历拼图、推理来推进,而不是神秘句子;不能有任何显得刻意、突兀、为了酷而酷的装置或者系统。 每一阶段都能让旧剧情被重解释、伏笔回收有满足感。 2)核心机制(必须保留并写得不突兀) 你最想做的“外挂/叙事引擎”是:主角死亡后,会附身到附近某个角色身上并替换对应的视角,形成持续的视角推进与信息获取。 仪式分身/附身:主角可以通过某种“仪式/契约”投放化身或进行附身;但不是随心所欲,而要满足规则与代价。仪式的核心是“执念/愿望”。参与者有强烈的情绪、希望或者执念,主角(或主角背后的规则)可以允许主角选择回应;愿望被兑现,同时主角获得对应视角。这在叙事功能上类似于任务系统:发布者=带有执念或者愿望者;任务=执念/愿望债;奖励=身份/权限/信息(由对应的视角和角色带来的视角、信息差、权限等);失败惩罚=反噬/磨损。 但你明确要它不是显式系统文:没有弹窗、没有“叮!发布任务”,一切由世界因果自然生长出来。但这个执念相关的系统不需要作为最核心的机制,只是主角特有的金手指。 3)硬限制(为了无敌流不崩、长篇不散) 我们之前也谈过“必须加硬限制”,否则它会写成作弊工具,剧情会塌。这里把它固化成写作约束(后面大纲会严格遵守): 不能自由选宿主:附身由“规则/共鸣”决定,主角只有极弱的引导空间,否则潜入与破局都太容易。 不强占活人(避免道德崩盘):附身只能进入“已死/濒死”的身体,或对方自愿让位(仪式同意)。 化身数量有限:同时在线分身/化身有上限(2-3个,可以随着成长而增强);主意识只能在一个载体里,避免无限多线导致失控。 信息回流有延迟/成本:化身获取的信息不会即时共享,必须在特定节点同步;否则主角成全知,信息差消失。 身份磨损:频繁换躯壳/兑现愿望会磨损“自我边界”,主角会更非人、被“虚潮”同化,形成终局倒计时。 载体上限:主角“本质层面可能很强”,但肉身载体决定他在战场上的具体表现;无敌感来自“关键时刻总能压制局面”,但并非每具身体都能开满。 每个身体决定他能打到什么程度,取决于每个身体的能力。 二、背景风格与“剧情无关但决定质感”的设计(先定基调) 1)整体叙事风格 为了战锤味与解谜感并存,全书采用三层叙事质感叠加: 主线叙事:跟随主角(不断换壳)推进,保持强烈现场感与战场奇观,可以通过一些零碎的文本体现,例如《审判庭密卷摘录》 《远征军团战报》、《圣典注疏删改对照》、《异端口供》等。 多视角短章:主角落位到不同阶层/阵营的人身上,天然把镜头从底层一路推到顶层,这能同时吃到《玄鉴》的“社会结构显影”。 2)气质:宏大、冷硬、残酷,但不能只有黑 战锤味的关键不是"全员发疯",而是: 体制与信仰能制造秩序,也能制造罪;维持秩序需要的手段,往往伤害正义;追求正义会撕裂秩序。 人在巨大的机器里渺小,但仍会做选择;存在个体与体制的结构性冲突; 胜利通常伴随更大代价。 真相不只是被隐藏,更是被改写、被利用、被定价;谁能定义历史,谁就掌握未来的合法性。 合作不是因为善良,而是因为利益暂时一致;当利益分叉,背叛就不是反转而是必然。 所以大纲会反复安排:主角"能赢一场战",但未必"能救一个世界"。 主角:普通穿越者(刚醒来),第一个躯壳是一个少女。 完善一下设定,把它写成一个叙事风格的大纲(具体大纲的部分不要bullet points,而是自然流畅的叙述)?大概20000字。

v2

一、你的要求与我们已经确定的限制(先对齐) 1)你要的作品形态 体量:约300万字的长篇工程,必须能持续供给矛盾、悬念与升级空间。 类型气质:无敌流 + 奇幻 + 战锤味(神权帝国、审判/异端、远征军团、献祭、混沌/虚潮(自然现象而非单纯反派)、实权贵族、技术神权、灵能、残酷政治与"胜利代价"、档案涂黑与卷宗删改、净化名单、牺牲少数换多数、补给线争夺、临时同盟与必然背叛、契约歧义与承诺反噬、功绩变束缚、内部派系拉拢与斗争、边疆与中心的利益撕裂、战报美化与证词统一口径、封锁与隔离、合理但残酷的命令、把人当资源调度、替罪羊与冤案、外星种族(异形)、遗迹、龙族/强大的生物、圣人与圣物)。 读感目标:像《初圣魔门》《玄鉴仙族》那样——大量“信息差钩子”、世界观“剥洋葱式展开”,有多层谜团与回收节奏控制。 关键设定和主线推进紧密绑定,不是百科补丁,而是推动剧情发展;世界观真相必须用剧情换:靠卷宗、战报、删改痕迹、亲历拼图、推理来推进,而不是神秘句子;不能有任何显得刻意、突兀、为了酷而酷的装置或者系统。异端、邪教等也不是单纯的反派,而是有其存在的合理性和复杂性,剧情可以有站在他们的角度的部分来解谜。 每一阶段都能让旧剧情被重解释、伏笔回收有满足感。 2)核心机制(必须保留并写得不突兀) 你最想做的“外挂/叙事引擎”是:主角死亡后,会附身到附近某个角色身上并替换对应的视角,形成持续的视角推进与信息获取。 仪式分身/附身:主角可以通过某种“仪式/契约”投放化身或进行附身;但不是随心所欲,而要满足规则与代价。仪式的核心是“执念/愿望”。参与者有强烈的情绪、希望或者执念,主角(或主角背后的规则)可以允许主角选择回应;愿望被兑现,同时主角获得对应视角。这在叙事功能上类似于任务系统:发布者=带有执念或者愿望者;任务=执念/愿望债;奖励=身份/权限/信息(由对应的视角和角色带来的视角、信息差、权限等);失败惩罚=反噬/磨损。 但你明确要它不是显式系统文:没有弹窗、没有“叮!发布任务”,一切由世界因果自然生长出来。但这个执念相关的系统不需要作为最核心的机制,只是主角特有的金手指。 3)硬限制(为了无敌流不崩、长篇不散) 我们之前也谈过“必须加硬限制”,否则它会写成作弊工具,剧情会塌。这里把它固化成写作约束(后面大纲会严格遵守): 不能自由选宿主:附身由“规则/共鸣”决定,主角只有极弱的引导空间,否则潜入与破局都太容易。 不强占活人(避免道德崩盘):附身只能进入“已死/濒死”的身体,或对方自愿让位(仪式同意)。 化身数量有限:同时在线分身/化身有上限(2-3个,可以随着成长而增强);主意识只能在一个载体里,避免无限多线导致失控。 信息回流有延迟/成本:化身获取的信息不会即时共享,必须在特定节点同步;否则主角成全知,信息差消失。 身份磨损:频繁换躯壳/兑现愿望会磨损“自我边界”,主角会更非人、被“虚潮”同化,形成终局倒计时。 载体上限:主角“本质层面可能很强”,但肉身载体决定他在战场上的具体表现;无敌感来自“关键时刻总能压制局面”,但并非每具身体都能开满。 每个身体决定他能打到什么程度,取决于每个身体的能力。 二、背景风格与“剧情无关但决定质感”的设计(先定基调) 1)整体叙事风格 为了战锤味与解谜感并存,全书采用三层叙事质感叠加: 主线叙事:跟随主角(不断换壳)推进,保持强烈现场感与战场奇观,可以通过一些零碎的文本体现,例如《审判庭密卷摘录》 《远征军团战报》、《圣典注疏删改对照》、《异端口供》等。 多视角短章:主角落位到不同阶层/阵营的人身上,天然把镜头从底层一路推到顶层,这能同时吃到《玄鉴》的“社会结构显影”。 2)气质:宏大、冷硬、残酷,但不能只有黑 战锤味的关键不是"全员发疯",而是: 体制与信仰能制造秩序,也能制造罪;维持秩序需要的手段,往往伤害正义;追求正义会撕裂秩序。 人在巨大的机器里渺小,但仍会做选择;存在个体与体制的结构性冲突,以小人物刺穿宏大叙事; 胜利通常伴随更大代价。 真相不只是被隐藏,更是被改写、被利用、被定价;谁能定义历史,谁就掌握未来的合法性。 合作不是因为善良,而是因为利益暂时一致;当利益分叉,背叛就不是反转而是必然。 所以大纲会反复安排:主角"能赢一场战",但未必"能救一个世界"。 主角:普通穿越者(刚醒来),第一个躯壳是一个少女,核心的愿望成为全书的第一推动力。 完善一下设定,把它写成一个叙事风格的大纲(具体大纲的部分不要bullet points,而是自然流畅的叙述,其他部分,比如可以先指出设定和谜团清单,后面再详细展开可以列表)?大概20000字。

v3

一、你的要求与我们已经确定的限制(先对齐) 1)你要的作品形态 体量:约300万字的长篇工程,必须能持续供给矛盾、悬念与升级空间。 类型气质:无敌流 + 奇幻 + 战锤味(神权帝国、审判/异端、远征军团、献祭、混沌/虚潮(自然现象而非单纯反派)、实权贵族、技术神权、灵能、残酷政治与"胜利代价"、档案涂黑与卷宗删改、净化名单、牺牲少数换多数、补给线争夺、临时同盟与必然背叛、契约歧义与承诺反噬、功绩变束缚、内部派系拉拢与斗争、边疆与中心的利益撕裂、战报美化与证词统一口径、封锁与隔离、合理但残酷的命令、把人当资源调度、替罪羊与冤案、外星种族(异形)、遗迹、龙族/强大的生物、圣人与圣物)。 读感目标:像《初圣魔门》《玄鉴仙族》那样——大量“信息差钩子”、世界观“剥洋葱式展开”,有多层谜团与回收节奏控制。 关键设定和主线推进紧密绑定,不是百科补丁,而是推动剧情发展;世界观真相必须用剧情换:靠卷宗、战报、删改痕迹、亲历拼图、推理来推进,而不是神秘句子;不能有任何显得刻意、突兀、为了酷而酷的装置或者系统。异端、邪教等也不是单纯的反派,而是有其存在的合理性和复杂性,剧情可以有站在他们的角度的部分来解谜。 每一阶段都能让旧剧情被重解释、伏笔回收有满足感。 初始的很多可以有战锤的影子,世界观也可以很像,但是最终的真相和悬疑的世界观需要和战锤的不同,免得一下就能想到,如果出现类似星炬/熔炉这样的意象可以看起来类似,但本质也必须和战锤的不同。 2)核心机制(必须保留并写得不突兀) 你最想做的“外挂/叙事引擎”是:主角死亡后,会附身到附近某个角色身上并替换对应的视角,形成持续的视角推进与信息获取。 仪式分身/附身:主角可以通过某种“仪式/契约”投放化身或进行附身;但不是随心所欲,而要满足规则与代价。仪式的核心是“执念/愿望”。参与者有强烈的情绪、希望或者执念,主角(或主角背后的规则)可以允许主角选择回应;愿望被兑现,同时主角获得对应视角。这在叙事功能上类似于任务系统:发布者=带有执念或者愿望者;任务=执念/愿望债;奖励=身份/权限/信息(由对应的视角和角色带来的视角、信息差、权限等);失败惩罚=反噬/磨损。 但你明确要它不是显式系统文:没有弹窗、没有“叮!发布任务”,一切由世界因果自然生长出来。但这个执念相关的系统不需要作为最核心的机制,只是主角特有的金手指。 3)硬限制(为了无敌流不崩、长篇不散) 我们之前也谈过“必须加硬限制”,否则它会写成作弊工具,剧情会塌。这里把它固化成写作约束(后面大纲会严格遵守): 不能自由选宿主:附身由“规则/共鸣”决定,主角只有极弱的引导空间,否则潜入与破局都太容易。 不强占活人(避免道德崩盘):附身只能进入“已死/濒死”的身体,或对方自愿让位(仪式同意)。 化身数量有限:同时在线分身/化身有上限(2-3个,可以随着成长而增强);主意识只能在一个载体里,避免无限多线导致失控。 信息回流有延迟/成本:化身获取的信息不会即时共享,必须在特定节点同步;否则主角成全知,信息差消失。 身份磨损:频繁换躯壳/兑现愿望会磨损“自我边界”,主角会更非人、被“虚潮”同化,形成终局倒计时。 载体上限:主角“本质层面可能很强”,但肉身载体决定他在战场上的具体表现;无敌感来自“关键时刻总能压制局面”,但并非每具身体都能开满。 每个身体决定他能打到什么程度,取决于每个身体的能力。 二、背景风格与“剧情无关但决定质感”的设计(先定基调) 1)整体叙事风格 为了战锤味与解谜感并存,全书采用三层叙事质感叠加: 主线叙事:跟随主角(不断换壳)推进,保持强烈现场感与战场奇观,可以通过一些零碎的文本体现,例如《审判庭密卷摘录》 《远征军团战报》、《圣典注疏删改对照》、《异端口供》等。 多视角短章:主角落位到不同阶层/阵营的人身上,天然把镜头从底层一路推到顶层,这能同时吃到《玄鉴》的“社会结构显影”。 2)气质:宏大、冷硬、残酷,但不能只有黑 战锤味的关键不是"全员发疯",而是: 体制与信仰能制造秩序,也能制造罪;维持秩序需要的手段,往往伤害正义;追求正义会撕裂秩序。 人在巨大的机器里渺小,但仍会做选择;存在个体与体制的结构性冲突,以小人物刺穿宏大叙事; 胜利通常伴随更大代价。 真相不只是被隐藏,更是被改写、被利用、被定价;谁能定义历史,谁就掌握未来的合法性。 合作不是因为善良,而是因为利益暂时一致;当利益分叉,背叛就不是反转而是必然。 所以大纲会反复安排:主角"能赢一场战",但未必"能救一个世界"。 主角:普通穿越者(刚醒来),第一个躯壳是一个少女,核心的愿望成为全书的第一推动力。 完善一下设定,把它写成一个叙事风格的大纲(具体大纲的部分不要bullet points,而是自然流畅的叙述,其他部分,比如可以先指出设定和谜团清单,后面再详细展开可以列表)?大概20000字。

v4

一、你的要求与我们已经确定的限制(先对齐) 1)你要的作品形态 体量:约300万字的长篇工程,必须能持续供给矛盾、悬念与升级空间。 类型气质:无敌流 + 奇幻 + 战锤味(神权帝国、审判/异端、远征军团、献祭、混沌/虚潮(自然现象而非单纯反派)、灵能与灵能者、实权贵族、技术神权、残酷政治与"胜利代价"、净化名单、牺牲少数换多数、补给线争夺、临时同盟与必然背叛、契约歧义与承诺反噬、功绩变束缚、内部派系拉拢与斗争、边疆与中心的利益撕裂、战报美化与统一口径、档案删改、封锁与隔离、合理但残酷的命令、把人当资源调度、替罪羊与冤案、外星种族(异形)、遗迹、龙族/强大的生物、圣人与圣物)。 读感目标:像《初圣魔门》《玄鉴仙族》那样——大量“信息差钩子”、世界观“剥洋葱式展开”,有多层谜团与回收节奏控制。 关键设定和主线推进紧密绑定,不是百科补丁,而是推动剧情发展;世界观真相必须用剧情换:靠卷宗、战报、删改痕迹、亲历拼图、推理来推进,而不是神秘句子;不能有任何显得刻意、突兀、为了酷而酷的装置或者系统。异端、邪教等也不是单纯的反派,而是有其存在的合理性和复杂性,剧情可以有站在他们的角度的部分来解谜。 每一阶段都能让旧剧情被重解释、伏笔回收有满足感。 初始可以有很多战锤的影子,世界观也可以很像,但是最终的真相和悬疑的世界观需要和战锤的不同,免得一下就能想到,意象可以形似。 2)核心机制(必须保留并写得不突兀) 你最想做的“外挂/叙事引擎”是:主角死亡后,会附身到附近某个角色身上并替换对应的视角,形成持续的视角推进与信息获取。 仪式分身/附身:主角可以通过某种“仪式/契约”投放化身或进行附身;但不是随心所欲,而要满足规则与代价。仪式的核心是“执念/愿望”。参与者有强烈的情绪、希望或者执念,主角(或主角背后的规则)可以允许主角选择回应;愿望被兑现,同时主角获得对应视角。这在叙事功能上类似于任务系统:发布者=带有执念或者愿望者;任务=执念/愿望债;奖励=身份/权限/信息(由对应的视角和角色带来的视角、信息差、权限等);失败惩罚=反噬/磨损。 但你明确要它不是显式系统文:没有弹窗、没有“叮!发布任务”,一切由世界因果自然生长出来。但这个执念相关的系统不需要作为最核心的机制,只是主角特有的金手指。 3)硬限制(为了无敌流不崩、长篇不散) 我们之前也谈过“必须加硬限制”,否则它会写成作弊工具,剧情会塌。这里把它固化成写作约束(后面大纲会严格遵守): 不能自由选宿主:附身由“规则/共鸣”决定,主角只有极弱的引导空间,否则潜入与破局都太容易。 不强占活人(避免道德崩盘):附身只能进入“已死/濒死”的身体,或对方自愿让位(仪式同意)。 化身数量有限:同时在线分身/化身有上限(2-3个,可以随着成长而增强);主意识只能在一个载体里,避免无限多线导致失控,化身随时同步。 身份磨损:频繁换躯壳/兑现愿望会磨损“自我边界”,主角会更非人、被“虚潮”同化,形成终局倒计时。 载体上限:主角“本质层面可能很强”,但肉身载体决定他在战场上的具体表现;无敌感来自“关键时刻总能压制局面”,但并非每具身体都能开满。 每个身体决定他能打到什么程度,取决于每个身体的能力,主角可以随着成长逐步提供一些额外能力。 二、背景风格与“剧情无关但决定质感”的设计(先定基调) 1)整体叙事风格 为了战锤味与解谜感并存,全书采用三层叙事质感叠加: 主线叙事:跟随主角(不断换壳)推进,保持强烈现场感与战场奇观,可以通过一些零碎的文本体现,例如《审判庭密卷摘录》 《远征军团战报》、《圣典注疏删改对照》、《异端口供》等。 多视角短章:主角落位到不同阶层/阵营的人身上,天然把镜头从底层一路推到顶层,这能同时吃到《玄鉴》的“社会结构显影”。 2)气质:宏大、冷硬、残酷,但不能只有黑 战锤味的关键不是"全员发疯",而是: 体制与信仰能制造秩序,也能制造罪;维持秩序需要的手段,往往伤害正义;追求正义会撕裂秩序。 人在巨大的机器里渺小,但仍会做选择;存在个体与体制的结构性冲突,以小人物刺穿宏大叙事; 胜利通常伴随更大代价。 真相不只是被隐藏,更是被改写、被利用、被定价;谁能定义历史,谁就掌握未来的合法性。 合作不是因为善良,而是因为利益暂时一致;当利益分叉,背叛就不是反转而是必然。 所以大纲会反复安排:主角"能赢一场战",但未必"能救一个世界"。 主角:普通穿越者(刚醒来),第一个躯壳是一个少女,核心的愿望成为全书的第一推动力。 完善一下设定,把它写成一个叙事风格的大纲(具体大纲的部分不要bullet points,而是自然流畅的叙述,其他部分,比如可以先指出设定和谜团清单,后面再详细展开可以列表)?大纲大概20000字,12章。